Sekiro:Shadows Die Twice改进了Dark Soul
来源:    发布时间: 2019-03-22 18:39   81 次浏览   大小:  16px  14px  12px
Sekiro:Shadows Die Twice是灵魂系列的精神跟进,具有非常不同的视觉风格和一系列新的游戏玩法。这是一款快节奏,强硬的指甲动作游戏

Sekiro:Shadows Die Twice是灵魂系列的精神跟进,具有非常不同的视觉风格和一系列新的游戏玩法。这是一款快节奏,强硬的指甲动作游戏,它的表现与我希望的一样好 - 但是当涉及到为其游戏提供动力的技术时,From Software并不具备最佳的记录。像Bloodborne和Dark Souls 3这样的游戏在复杂的几何形状和非凡的艺术方向上非常华丽,但在游戏机上,性能还有很多不足之处,而在历史上,加载时间一直存在问题。 Sekiro设法解决一些问题,但其他人仍然坚持。


从本质上讲,Sekiro是灵魂系列的继承者 - 篝火和肛门烧瓶代表着核心进展,专注于陡峭的挑战已经完全有效,但这个游戏更进了一步。例如,战斗的速度和专注于躲避让我想起了Ninja团队的开创性Ninja Gaiden的原始Xbox游戏 - 这款游戏在关卡设计方面也有着相似的整体结构。隐形机械和擒抱钩的包含让我想起了Acquire的Tenchu系列。这些新技能允许玩家采取略微不同的战斗方法 - 你可以通过隐形杀戮派遣敌人,或者只是通过隐藏然后通过隐形攻击使他们感到惊讶而在老板战斗中获胜。


它比系列中的任何游戏都要快,而且从机械上来说,它可能是From Software已经制作的最精彩的游戏,但是为游戏提供动力的技术呢?好吧,当你第一次装载Sekiro时,与Dark Souls 3发动机有许多视觉上的相似之处,但也有很多变化和改进。这在图像质量方面最为明显 - 血腥的色差效果消失了,而其嘈杂的抗锯齿功能则更加精致。所有四个平台都能产生非常干净和流畅的图像,遥远的细节可以很好地解决,而且一切都非常稳定。


但是解决方案基础呢? Sekiro是第一款旨在提高增强控制台分辨率的From Software游戏。 PS4 Pro和Xbox One X都提供了1800p的演示,有证据表明Pro正在使用图像重建技术来达到其目标像素数,但无论采用何种方法来选择大量回报 - 真的很难说出一个版本另一方面,即使紧紧放大捕获的屏幕截图,尽管X确实提供了稍微锐利的阴影并略微提升了整体清晰度。


根据基本控制台重新审视Dark Souls 3,PS4渲染为1080p,Xbox One上的像素数为900p。这两个版本继续提供我在增强型机器上注意到的图像质量改进,我怀疑这是出色的抗锯齿。与Xbox One相比,PS4可以解决更高质量的阴影问题,而微软控制台可以广泛地回收环境遮挡,直到可以完全删除它。总的来说,最重要的是,无论您使用哪种控制台,整体图像质量都令人印象深刻。


表演是一个混合包,结果可能令人失望。这两款增强型游戏机都采用了无限制的帧速率 - 就像暗黑灵魂3的PS4 Pro专用补丁一样。不幸的是,尽管所有媒体都要发布,以60fps的速度展示游戏,我可以向你保证这是不是游戏机的情况。这通常是在30s到40s之间的一个不稳定的帧速率,但是当你比较眉毛将会提升的那两个时。在大多数情况下,PS4 Pro版本提供更高的平均帧速率。两者都不接近60fps,但你可以清楚地看到索尼的机器在这里起了带头作用。在Pro上重建的潜在用途可以解释这里的差异以及细节水平的细微差别,但结果并不是很好。


这是对这个故事的一个扭曲 - 它与Xbox One对120Hz显示器的支持有关。事实上,Sekiro从这个功能中受益匪浅 - 超出了我的预期。如果你有一个120Hz的显示器,这是将Xbox版本提升到Pro之上的王牌。原因很简单 - 在启用了v-sync的解锁游戏中,新帧以16.7ms或33.33ms的间隔传送。这是一个不和谐的差异,并使口吃效果相当不幸。


但是,当连接到120Hz屏幕时,帧以16.7ms,33.3ms或25ms呈现,通过将刷新率加倍可以实现新的中点。虽然Sekiro仍然远非完美,但感觉要好得多,而且我建议最好地播放控制台版本。基本上 - 当在标准的60Hz显示器上播放时,PS4 Pro版本由于更高的平均帧速率而看起来更平滑但是如果你可以在Xbox One上使用120Hz支持,尽管帧速率较低,但在该平台上看起来更加平滑。有趣的东西。
基础控制台性能是Bloodborne和Dark Souls 3的另一次重新运行。帧速率上限为30fps,但帧间距恢复不一致,跳跃在16.7ms,33.33ms和50ms之间,无论你是否在玩,都会让你感到很麻烦在Xbox One或PS4上。我在这里边缘无言以对:这里的社区投诉现在已持续多年 - 自血腥的推出以来 - 但没有任何改变。它只是不能正常工作,结果是恒定的,明显的颤抖和口吃。它是持久的,永不松懈。更糟糕的是,偶尔会出现超过100毫秒的口吃,这进一步破坏了流动性。但是,如果你在以前的灵魂游戏中表现良好,那么你会没事的。我想,这真的没有更好或更糟。


但是,我觉得有一个方面有所改进:装载时间。你会在这场比赛中死得很多,快速加载是避免挫败感的关键。与血腥的最初版本不同,Sekiro很快。这不是瞬间的,但它足够快,永远不会成为一个问题,结果大多在十秒之内。我从来没有停下来思考正常比赛中的负荷,这是事情稳固的好兆头。实际上,所有四个控制台版本都可以从各自的硬盘驱动器中快速加载。


表演可能不是应有的地方,但无论如何,Sekiro令人印象深刻。材料得到全面改进 - 从旧堡垒的石墙,详细的悬崖边岩石或泥泞的水坑 - 它们看起来都很棒,并且在以前的游戏中都非常精致。现在的世界也有环境阴影贴图,这是该系列的第一个,尽管不同级联之间的过渡有些苛刻。像往常一样,有许多可破坏的物体与每个物体的运动模糊相结合,而你的角色在地面留下了足迹。


动画作品也许是最令人印象深刻的改进。剑或死亡的每一次挥动都呈现出精美的效果。从软件一直有诀窍来确定其杀戮动画的影响,而Sekiro在这方面非常令人满意。总体而言,纵观全局,From Software在视觉效果方面做得非常出色。这是一场精彩的比赛。这只是表现的问题,达不到预期,这就是为什么我会在决定购买哪个版本之前尝试下一代PC。